Die padprobleem is 'n fundamentele probleem in berekeningskompleksiteitsteorie wat behels die vind van 'n pad tussen twee hoekpunte in 'n grafiek. Gegewe 'n grafiek G = (V, E) en twee hoekpunte s en t, is die doel om te bepaal of daar 'n pad van s na t in G bestaan.
Om die padprobleem op te los, is een benadering om 'n merkalgoritme te gebruik. Die merkalgoritme is 'n eenvoudige en doeltreffende tegniek wat gebruik kan word om te bepaal of 'n pad tussen twee hoekpunte in 'n grafiek bestaan.
Die algoritme werk soos volg:
1. Begin deur die beginpunt s te merk soos besoek.
2. Vir elke hoekpunt v aangrensend aan s, merk v as besoek en voeg dit by 'n tou.
3. Terwyl die tou nie leeg is nie, herhaal die volgende stappe:
a. Verwyder 'n hoekpunt u uit die tou.
b. As u die teikenpunt t is, dan is 'n pad van s na t gevind.
c. Andersins, vir elke hoekpunt v aangrensend aan u wat nie besoek is nie, merk v as besoek en voeg dit by die tou.
Die merkalgoritme gebruik 'n breedte-eerste soektog (BFS) deurkruisstrategie om die grafiek te verken en hoekpunte te merk soos besoek. Deur dit te doen, verseker dit dat elke hoekpunt wat vanaf die beginpunt bereik kan word, besoek word, wat die algoritme toelaat om te bepaal of 'n pad tussen die begin- en teikenhoekpunte bestaan.
Die tydkompleksiteit van die merkalgoritme is O(|V| + |E|), waar |V| is die aantal hoekpunte in die grafiek en |E| is die aantal rande. Dit is omdat die algoritme elke hoekpunt en elke rand een keer besoek. In terme van berekeningskompleksiteitsteorie behoort die nasienalgoritme aan die klas P, wat probleme verteenwoordig wat in polinoomtyd opgelos kan word.
Hier is 'n voorbeeld om die toepassing van die merkalgoritme te illustreer:
Oorweeg die volgende grafiek:
A --- B --- C | | D --- E --- F
Kom ons sê ons wil bepaal of daar 'n pad van hoekpunt A na hoekpunt F is. Ons kan die merkalgoritme soos volg gebruik:
1. Begin deur hoekpunt A as besoek te merk.
2. Voeg hoekpunt A by die tou.
3. Verwyder hoekpunt A uit die tou.
4. Merk hoekpunt B as besoek en voeg dit by die tou.
5. Verwyder hoekpunt B uit die tou.
6. Merk hoekpunt C as besoek en voeg dit by die tou.
7. Verwyder hoekpunt C uit die tou.
8. Merk hoekpunt D as besoek en voeg dit by die tou.
9. Verwyder hoekpunt D uit die tou.
10. Merk hoekpunt E as besoek en voeg dit by die tou.
11. Verwyder hoekpunt E uit die tou.
12. Merk hoekpunt F as besoek.
13. Aangesien hoekpunt F die teikenpuntpunt is, is 'n pad van A na F gevind.
In hierdie voorbeeld bepaal die merkalgoritme suksesvol dat daar 'n pad van hoekpunt A na hoekpunt F is.
Die padprobleem in berekeningskompleksiteitsteorie behels die vind van 'n pad tussen twee hoekpunte in 'n grafiek. Die merkalgoritme is 'n eenvoudige en doeltreffende tegniek wat gebruik kan word om hierdie probleem op te los deur 'n breedte-eerste soektog deur te voer en hoekpunte te merk soos besoek. Die algoritme het 'n tydkompleksiteit van O(|V| + |E|) en behoort aan die klas P.
Ander onlangse vrae en antwoorde t.o.v Kompleksiteit:
- Is PSPACE-klas nie gelyk aan die EXPSPACE-klas nie?
- Is P-kompleksiteitsklas 'n subset van PSPACE-klas?
- Kan ons bewys dat Np en P-klas dieselfde is deur 'n doeltreffende polinoomoplossing vir enige NP-volledige probleem op 'n deterministiese TM te vind?
- Kan die NP-klas gelyk wees aan die EXPTIME-klas?
- Is daar probleme in PSPACE waarvoor daar geen bekende NP-algoritme is nie?
- Kan 'n SAT-probleem 'n volledige NP-probleem wees?
- Kan 'n probleem in NP-kompleksiteitsklas wees as daar 'n nie-deterministiese draaimasjien is wat dit in polinoomtyd sal oplos
- NP is die klas tale wat polinoomtydverifieerders het
- Is P en NP eintlik dieselfde kompleksiteitsklas?
- Is elke konteks vrye taal in die P-kompleksiteitsklas?
Sien meer vrae en antwoorde in Complexity